研究由科學(xué)家卡洛斯·科羅內(nèi)爾主導(dǎo),發(fā)現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲玩家大腦運(yùn)作效率更高,在處理信息時(shí)表現(xiàn)得比同齡非玩家更敏捷,其大腦的認(rèn)知狀態(tài)平均估算年輕約四歲。研究指出,簡(jiǎn)單的益智應(yīng)用或填字游戲益處有限,真正起作用的是那些需要快速?zèng)Q策、多任務(wù)處理和戰(zhàn)略規(guī)劃的游戲。
具體而言,像《星際爭(zhēng)霸2》這類即時(shí)戰(zhàn)略游戲,能有效增強(qiáng)與執(zhí)行功能相關(guān)的神經(jīng)連接。實(shí)驗(yàn)中,新手玩家在一個(gè)月內(nèi)游玩約30小時(shí)后,認(rèn)知能力就顯示出可測(cè)量的提升。而《使命召喚》、《守望先鋒》等快節(jié)奏射擊游戲,則被證實(shí)能顯著訓(xùn)練玩家的視覺注意力、信息篩選能力和學(xué)習(xí)適應(yīng)性,使他們?cè)趶?fù)雜環(huán)境中能更快做出反應(yīng)。
不過,專家強(qiáng)烈強(qiáng)調(diào)“適度”與“質(zhì)量”原則。心理學(xué)教授肖恩·格林將游戲比作飲食,強(qiáng)調(diào)內(nèi)容選擇的重要性。研究建議,單次游戲時(shí)長(zhǎng)控制在30至60分鐘為佳,且需不斷挑戰(zhàn)新游戲或更高難度,以持續(xù)刺激大腦。一旦對(duì)某個(gè)游戲過于精通,其訓(xùn)練效果就會(huì)減弱。重要的是,切勿沉迷,游戲的健康益處僅在合理使用的范圍內(nèi)存在。

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